命令模式是一种行为模式。
命令模式的定义
命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法。
命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。
命令模式的结构
命令模式包含如下角色:
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Receiver接收者角色
命令接收者模式,命令传递到这里执行对应的操作。 -
Command命令角色
需要执行的命令都在这里声明 -
Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令,也就是命令的发动者和调用者
命令模式的实现
抽象Command类。
public abstract class Command { public abstract void execute(); }复制代码
调用者Invoker类。
public class Invoker { private Command command; //构造注入 public Invoker(Command command) { this.command = command; } //设值注入 public void setCommand(Command command) { this.command = command; } //业务方法,用于调用命令类的execute()方法 public void call() { command.execute(); } } 复制代码
具体Command类,设置对应的接收者。
public class ConcreteCommand extends Command { private Receiver receiver; //维持一个对请求接收者对象的引用 public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(); this.receiver = receiver; } public void execute() { receiver.action(); //调用请求接收者的业务处理方法action() } } 复制代码
抽象接收者。
public abstract class Receiver { public abstract void action();} 复制代码
第一个接收者。
public class ConcreteReceiver extends Receiver{ @Override public void action() { System.out.println("ConcreteReceiver receives the command!"); }}复制代码
第二个接收者。
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver{ @Override public void action() { System.out.println("ConcreteReceiver2 receives the command!"); }}复制代码
测试类,创建了连个接收者,分别发送指令。
public class Client { public static void main(String[] args) { Receiver receiver1 = new ConcreteReceiver(); Command command1 = new ConcreteCommand(receiver1); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command1); invoker.call(); Receiver receiver2 = new ConcreteReceiver2(); Command command2 = new ConcreteCommand(receiver2); invoker.setCommand(command2); invoker.call(); }}复制代码
总结
命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。命令模式的关键在于引入了抽象命令类,请求发送者针对抽象命令类编程,只有实现了抽象命令类的具体命令才与请求接收者相关联。
命令模式的优点是:
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类间解藕
调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需要调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要知道到底是哪个接收者执行。 -
可扩展性
Command子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码藕合
其缺点是造成了类膨胀,如果有多个子命令对应多个Command子类,比较繁琐。